내용 설정시 두가지 방법이 있습니다. 1. Model 객체 안의 내용을 request 객체를 사용하여 직접 사용 2. Model 객체로 컨트롤러에서 제공하는 것이 아닌 것들을 하드코딩하지 않고 로 처리 보통 스프링에서 메시지 처리는 다국어 처리때 많이 사용됩니다. 먼저 언어별로 번들파일을 언어코드를 붙여 프로퍼티스 파일로 만들고 번들파일을 관리하는 폴더 생성합니다. 이 번들파일을 를 사용하여 가지고 오는데 이 태그는 MessageSource Bean객체를 사용하여 가져옵니다. 우선 스프링 설정 클래스에서 MessageSource를 Bean 객체로 등록 합니다. MessageSource 객체는 ResourceBundleMessage 객체를 사용해 basepackage와 인코딩을 설정합니다. basepack..